ナイトLv70。ビギナーです。

ギャザラーを育てて思ったこと。

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クラフターもやるか。

 

ということで錬金術を始めたのである。やはりギャザリング→クラフトの流れを個人で完結できると色々捗る気がする。レベリングルートはやはりイシュガルド復興メインでひたすら納品物をぶっこんでいく。しかし復興納品のアイテムを見ると採掘師だけでは網羅出来ないので足りない分はマケボで買い込んでいく。というか、こうなると園芸師と漁師も育てたい。キリが無いな。

 

とりあえずLv60まで育てたので一旦休憩。

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始めてゴールドソーサーに行ってみた。なんか今キャンペーン中でポイント1.5倍らしいっすよ。乗り込めー(^o^)

 

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ウォースゲーまさにカジノやで。色々出来るみたいですが今回はあらかじめ目星をつけてきたのである。それはファッションチェックだ。このイベントは高得点を取れば90000万ちかくのGPを獲得できる激ウマイベントである。

 

実はこのイベントに参加するためにクラフタを育成した。ファッションチェックに必要な装備は毎週有志の方がサイトに掲載しているが、一番簡単な組み合わせがクラフタ装備だったのだ。

 

と思っていたら、なんとボランティアの人がファッションチェック用の装備を配布してくれるとのこと。しかし流石にそこまで世話になったら冒険者の名折れ・・・。

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ありがとナス!

 

近々FFXVのコラボでカジノアイテムが追加されるそうなので、もう少しGPは溜めておきたいところ。ほかにGPが稼げるイベントは無いものか('ω')

ギャザラー始めました

今年はクーラー使わないの誓いを早速破った私です。こんにちわ。日中の熱い時間だけだから許して。

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さて予定通りギャザラーのレベル上げをしてみましたクラスは採掘士です。イシュガルド編をクリアしてあるのでディアデム島が使えます。なので基本はこの場所でひたすら掘っていました。現在パンデモニウム鯖はLv70まで経験値ブーストがあるのでウマウマ(*´Д`)

 

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各種経験値ブーストも活用します。序盤は軍用マニュアルからですが、グラカンの階級がず~っと初期状態だったので、闘曹長まで上げておきました。これでEX軍用マニュアルも買えます。

 

それにしてもタンクはコンテンツルーレットの不足ロールボーナスでギルと軍票が稼げるから便利だなぁ('ω') 今の進捗だとそれほど高難易度のダンジョンが選定されないから気軽に参加できるのは良い。

 

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合間にクラスクエストも挟みつつLv70まで育成完了です。ダラダラとやったのですがそれでも数時間でここまで上がるとは。ここからカンストまでは時間がかかりそうなのと、お得意様とかのコンテンツ開放を優先したいので一旦は戦闘職に戻り、メインクエストを進行しようと思います。

蒼天は続くよどこまでも

 

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さて蒼天のイシュガルド編、クリアしました。クリア日数は4日くらいかな?流石にメインをごりごり進めてると飽きるのでサブクエとか別ゲーも挟みつつ。

 

以下振り返り。

 

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冷血キャラなのにカワイイもの好きというたまにある設定。そしてオルシュファン散る(´;ω;`) 新生後半の裏切りラッシュのなか、主人公一行をイシュガルドへ導いた最後までイイ奴でした。いつもイイ奴から死んでいくんだ・・・。

 

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今更だけど飛行マウントって蒼天から実装されたシステムなのね。新生だとクリア後に特に説明もなく使用可能になったからちょっと違和感あった。風脈探しは割と面倒だけど開放する価値は大いにある。ある程度メインクエストを進める→飛行マウント開放→地域のサブクエスト消化ってのが効率良い進め方かな。

 

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暁の仲間が全裸で戻ってきたり。

 

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ゴージャス騎士団と対決したり。まぁこいつらは弱いんですけど。にしてもホットバーがスカスカだなぁ(´・ω・`) マクロとかマウスショートカットとか色々と試行錯誤してるんですけど、どうも6以降に配置すると指が届かないという。後から知ったけどナイトって基本職っぽいけど割と操作が忙しいみたい。関係ないけどIDで毎回スタンス忘れ奴と化してます。許せ。

 

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レベル66からドマ装備をしてたらイベントムービーがほとんどフルフェイスでシュールでござる。どうやって食ってんだ。まぁそんなこんなで無事に融和を果たしたイシュガルド。物語は紅蓮編、アラミゴに続くのであった。

 

さて、ここまで駆け足で進めてきたけどそろそろ金策に手を出したい。どうもレベルにあってない装備を着続けるってのが気持ち悪くて、60になったら60の装備に切り替えたい私は毎回マーケットで調達している。武器防具アクセサリを1式揃えると2~30万ギルは飛んでいくので出費がかさばる。本当は詩学装備って奴で繋ごうと思ったのだけど、毎回毎回の入手時期が遅すぎてレベル60過ぎてから50の詩学装備が入手可能になったりする。遅すぎィ!

 

蒼天のイシュガルド編に突入

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どうも光の紳士です。掲題の通りやっとこさ新生エオルゼア編が完結しました。ストーリーは飛ばさずに見たのですが最後のほうは怒涛の展開でしたね。私ナナモ様のために不滅隊に入ったんですけど?誰か助けて!

 

 

さてここまでFF14をやって思ったこと。システム面から見るにこれ・・・。

 

MMOの完成形の一つなのでは?(; ・`д・´)

 

それくらい良く考えられた作りです。特にパーティコンテンツ周り。メインクエストを進めていくと、随所で強制的にパーティプレイを求められます。ダンジョン攻略であったりボス討伐だったりコンテンツは様々です。

 

だいたいパーティ慣れしていない人はここで立ち止まることが多いのですが、FF14はランダムな人とパーティを組んで挑戦することが出来ます。管理画面から挑戦したいコンテンツを選んで待機していれば同じコンテンツを希望するプレイヤーと自動マッチングされる仕組みです。

 

マッチングのシステム自体は最近のMMOなら割と標準搭載されています。ただし単純なマッチングだと不人気コンテンツに人が集まらず、プレイヤー層が成熟すると初心者ほどマッチングが成立しないという事態になりがちです。

 

そこでFF14にはコンテンツルーレットというものがあって、これはランダムなコンテンツが選出される代わりに報酬が上がるという仕組みです。これにより人手の足りないコンテンツにプレイヤーを効率的に割り当てています。コンテンツに合わせてレベル調整がされるので、上級者が初級コンテンツに入ったからと言っても最低限のパーティプレイが求められます。もちろん報酬は据え置きなので損はしません。

 

ということで上級者と初心者のマッチングを円滑に行い、初心者のゲームプレイを破綻させず、かつ上級者にもしっかりとした旨味があるシステムなのです。少なくとも私は今まで通常コンテンツのマッチングで10分以上待ったことは1度しかないです。24人体制のアライアンスレイドでさえ10分以内で集まったのは偶然かもですが(;^ω^)

 

こういうシステム面の良さって単純なグラフィックとかキャラクタと違って、ゲームの広告には出しづらい、本当に地味な部分の作り込みですけど、実際にプレイしていると一番利便性が求められるところなんですよね。

蒼天までの道のりが遠い

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さてメインクエストですが順調に進んでいます。この記事書いてる時点で新生エオルゼアPatch2.3まではクリア済み。サブクエストとかコンテンツは殆どすっ飛ばしています。しかしストーリーが本当に長いですねーまぁ暇人には嬉しい悲鳴です(/・ω・)/

 

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個人的に感動したのがこの魔導アーマー。初めて見たときこれFF6の魔導アーマーじゃん!」と驚きました。実はFF6は自分が初めてプレイしたFFシリーズで一番思い出に残っているんです。

 

ぶっちゃけ当時のドット表現だと細かいデザインまでは分からず、ごつい乗り物くらいのイメージでしたけど、まさかこんなカッコイイデザインだったとは・・・。

 

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というか演出的にこの子もはや暁の一員では?完全に自我持ってるしアルテマウェポン攻略のサブ主人公と言っても過言ではないでしょう。自我を持った兵器・・・好きですねぇ!(強調) マウント時のBGMもティナのテーマソングで涙が出ますよ。

 

 

 

ここからNGSの話。

 

 

 

武器迷彩バグの問題が再浮上しています。

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いないと思うけど知らない人向けに言うと、PSO2には武器迷彩という武器の見た目だけ変えるアクセサリがあります。武器迷彩の対応武器種が複数ある場合は1つの武器迷彩で複数の武器の見た目を全て変更可能です。私の場合はこのデスペラ・トランケをライフルとランチャーに適用しています。

 

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なぜかNGSになって武器迷彩1個で1武器種ごとにしかセット出来なくなり、 武器種の数だけ武器迷彩が必要になりました。実際に私もデスペラ・トランケを2個所持し、それぞれ設定しています。

 

これは当初のアップデート情報内でバグだと告知があったのですが、バグ対応の一覧に本件の記載が無いことが問題になっています。もしかして、仕様にされるのでは?という懸念からです。普通ならありえません。普通ならね(; ・`д・´)

 

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暫定対応として複数の武器迷彩を用意しろとかぬかしてますが馬鹿か?物によっては高額だし複数設定可能という前提のもと購入してるのに。とりあえず対応一覧に乗せてくれ!不安だから!

 

 

 

NGSの果てなき迷走

さて本日7/21はNGS9周年イベントの後半スタート日となります。張り切って見ていきましょう・・・と思ったらクライアントがデータのダウンロードを一切行わずにログインまで行きました。なんか不安になります。

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これは何かの冗談なのか?(´;ω;`) 一番期待していたシーズンポイント交換所はアイテムが2種類追加されただけ・・・。しかも交換済みのアイテムはそのままなのでポイントの使い道が全くありません本当にありがとうございました。

 

そして絶望のネクス・エアリオ(通称クソドラゴン)が実装されましたが、追加のストラーガ、グリッセンシリーズの武器はありません。

 

ライフルとかダガー期待していたみんな!黙して死のう!

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ありえねぇええええ何のために追加されたのこの厄介ドラゴンは!?新武器も無しに誰が好き好んでこんな奴相手にするんだよwwwww

 

 

 

終わりだと思った?まだあるよ(^▽^)/

 

 

 

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何故か始まったPSO2のストーリーキャンペーン(; ・`д・´) もはや意味がわからねぇぜ!NGSスタートダッシュとか言っといて走者の足に鉄球巻くのはNG。つーか期間設ける意味ないだろPSO2のストーリー楽しんでもらいたいなら無期限でゆっくりやらせてくれよ。ああーなんでこんな・・・。

 

 

 

ハァ・・・ハァ・・・。

 

 

 

FFやるか。

メインクエストすすめるべ

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さてFF14をジャンジャンとバリバリやっております。現在タンクをやっているのですが、メインクエストと並行してジョブクエストを進めることでレベリング問題はほぼ無いですね。ワールドにLv70までの経験値バフがついているのもあって、既にLv50近いです。

 

9月に追加コンテンツが来るそうなので、それまでには現行の最新コンテンツまで到達したいところです。

 

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メインクエストの中にはダンジョン攻略もあって、これは強制的にPTでの参加となります。これに関してシステムの出来が凄く良いと感じました。FFの場合職業によって役割がハッキリと別れるので、人数だけ揃えばOKではありません。必要な職業でなければマッチングしないのです。

 

良くあるMMOの問題として、ゲームが成熟すると下級ダンジョンやクエストに参加者が集まらずに進行が出来ないケースがあります。仲間がいれば手を貸して貰えますがソロだと厳しい。ですがFF14はクリア済みの場合でもうまみが出るように調整されています。これによって一定の参加者を確保できるため新規冒険者も安心してクエストを進行出来ます。

 

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というか、なんかFF14が人気高騰してて欧米版はログイン制限がついてるらしいです。サービス開始直後ならともかく、リリース後5年以上も経過しているMMOでこんなことが起こるなんて予想外でした。そういえばネトゲ全盛期は良くありましたねぇログイン制限、キャラクタ作成制限・・・懐かしい。