変わらぬ様式美

AION2のアーリーがスタートしています。既にレベルカンストまで進めたプレイヤーも多数おり、今はいわゆるIL上げの作業に入っている模様。私は10/5の一般リリース後に無課金で遊ぼうと思っています。

 

プレイ動画をいくつか見たのですが、多分このゲームのPvP要素はやらないですね。韓国のゲームって昔からこの形式だよなぁって感じの風景。キャラがワチャワチャと剣振ってダメージ表記ズババーって感じのあれです。もう20年前くらいに遊んだゲームとまったく同じで懐かしさ覚えました。最終的に装備ゲーになるんですけど最上位は課金とやりこみ必須なので、無課金の一般ユーザーは狩られる存在ですね。昨今の対人ゲームって無課金でも同じ性能のキャラ使えるから、この形態のサービスだと敬遠する人が多いでしょうね。LOLとかスト6のほうが健全だよ(´・ω・`)

 

あと今回アジアでまとめられてるので日本人コミュが少ないんじゃないかな。サーバー分けてほしかったなぁ。まぁアーリーの期間が国慶節(中国の大型連休)に開催されるあたりメインはあちらのユーザーなんでしょう。対人エリアはともかくチャットで戦争しないでほしい。

 

予想ですが2~3カ月後にはライトユーザーが絶滅してるので、人がいる間に雰囲気だけ楽しみたいという感じです。たぶんレベルカンストあたりで辞めると思いますが、飽きるまでは遊びたい所存。

KH Re:COMとはいったい・・・

ちょっと前から始めたKH Re:COM。やっとクリアしました。いやほんとにキツくてこのゲーム(´・ω・`) 離脱率が高いって前評判は伊達じゃなかった。というか、シリーズものとして考えると間違いなくクソゲーの部類だと思います。個人的に最近遊んだゲームの中でブッチギリのゴミゲー。

 

初代KHで絡んだディズニーメンバーは全員記憶なくして初対面扱いなのが悲しい。というかアトランティカで普通に徒歩移動しとる・・・。

 

メンヘラ彼女と化したリク。初代ラストのいい感じの別れを覚えているから余計にきつい。

 

ナミネのロミ男、ソラ。ドナルドとグーフィーの表情はプレイヤーの感情を表している。

 

前回、戦闘システムについて酷評したんですけどストーリーも酷すぎるわ!なんなんだよこれは。俺は一体何を見せられてるんだ。

戦闘がアレだからストーリーに逃げようと思って頑張ってファイガ・ブリザガデッキ作ったのに待ってたのがコレ。救いがなさすぎます。もう中盤からは早く終われって思いながらファイガ連打してましたね。

 

最後はポエムと謎機関の絵が映ってエンド。なんかもう、あースクエニ!って感じ。まぁもうどうでもいい終わったことだ。次作へGO!

結局ワイジ君が本当に欲しいのはコレっ・・・!

最近twitchで流れてるiphoneのCM。なんか高精度のカメラをアッピルしてるんだけどアップル君さぁ・・・その洞窟探検とかで活躍みたいな演出いる?ほっとんど居ないと思うんだよねそういう人。あといい加減その背面カメラどうにかならんか(´・ω・`)

 

さて6月くらいにFF14のDLSS設定をいろいろ見直したのですが、結局のところDLAAが最強という結論にたどり着きました。実際DLSSプリセットKはパフォーマンス向上においては最適だと思うのですが、特に動きの少ないFF14だと細かい部分の差が目に付いてダメでした。

 

例えばソリューションナインの床って細かいパネルの組み合わせなんですけど、合わせ目の細かいラインがクオリティ品質(66%)相当でもジャギるんですよね。あ、このクオリティ品質の設定は所謂サードパーティツールで設定したもので純正のNvidia app経由だと使えません。

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そしたらこんな動画を発見して、さっそく試してみました。確かにDLAA品質でFPSは上限べた張り。理想の設定のように思えたのですが弱点もありますね。フレーム生成自体の話ですがフレーム間の変化が激しいと補完が難しいのでボヤけが出ます。FF14だとジャンプとか一部のスキルモーションで発生しますね。あと移動中の床模様とか若干違和感が出ます。特にレイド攻略中は上記のシチュエーションが発生しがちで、私の場合2時間程度で眼精疲労が出ました。

 

あと例えばゲームのFPS上限を180FPSにした場合、フレーム生成後のFPSで計算するので素のFPSは90になります。90FPSを補完して疑似的に180FPSにするわけですね。理想としてはDLAAで出せる範囲(140FPS)はそのまま、足りない分(30FPS)はフレーム生成みたいな設定が理想なんですけど、それは無いみたいです。残念。

 

前述の眼精疲労がきつかったので私はオフに直しましたが、人によっては有効に使えると思います。まぁ5090買って最強にするのが大正解です(ヤケクソ)

秋だねぇ

そういえばAION2のテストサーバーが2日間に渡って開催されていたらしいですね。10月5日リリースということですが、たぶん私は触らないと思います。スロリバとかブルプロの前例があるので少なくとも半年、出来れば1年後の状況を見て考えたいです(´・ω・`) リリース直後に盛り上がるのは想定できるんですけど、個人的にMMOは継続性のほうが重要なんですよね。そういやスタレゾってどうなったんだろ。

 

話は変わって。もう9がつも終わろうとしています。ff14のファンフェスまで1か月切りそうです。やばい。現地の下見とか移動経路など何もできていません。やっておかねば。会場の幕張メッセは駅移動に難ありと聞いているので最寄り駅以外のルートを考えたいんですよね。何かいい案ないかなぁ。

獣道とは・・・

どうも(´・ω・`)ノ 今日からシルバーウィークですね。関東は前半大荒れの天気模様なので引きこもり決定です。さて魔獣使いで伝説ランク取得が終わりました。これで装備があらかた揃い、いよいよランキングに向けて動き出すか~wと考えておりました。

このランキングなんですが、ゲームモードを獣道Ⅲというモードにしないとダメなんですね。このモード自体はもっと前から解放されてたんですけど、伝説ランクのほうを優先してたので未着手でした。

 

ほんで満を持して獣道Ⅲを遊んでみたのですが、まぁ強いのなんの。第一盤の一体目の敵に大苦戦していました。まず固いんすよ。これによって今までスキップしていたギミックを見せられてあたふた。そして痛い。壁役のペットがぼろ雑巾のように削られていきます。通常モードのように少数精鋭とか絶対ムリポですねこれ(´・ω・`) フルメンバーが必須でとにかくクリア目指すって感じになりそう。ここでようやく巷で言われてたレベリングの話が理解できました。しかし適正の盤を特級で回しても1周3レベルくらいしか上がらず、結構面倒です。

 

ここまでやって思ったのですが、ゴーレムマウントの件はランキング報酬にする必要あるんですかね(´・ω・`) ぶっちゃけ獣道Ⅲまでコンプする人かなり少ないと思います。通常モードをクリアするのに苦労してる人も多いですし。単純に獣道Ⅲコンプのアチーブ報酬でよかった気がしました。まずランキング参加者が300人いるのか・・・?

ボチボチ魔獣

なんか開発の人がSNSで暴言に反応したことが話題になってますね。私はSNSは人類には早すぎると思ってるのでやっていません。個人の性格の問題じゃなくて人間の本能を刺激するツールなんですよアレは(´・ω・`)

 

それはともかく魔獣使いの進捗ですが、今は特2の伝説を取るために頑張ってます。これさえ取ったら最強武器のガトラーREが手に入るので楽しみです。そのあとは・・・ビーストランク上げですね。当初はビーストコア集めの周回が必要かな?と思ったんですけど全然余りますねこれ。一部レア魔獣はコアで交換できるんですけど、キマイラとハイドラ以外は全部交換で集めました。魔獣使い軍団でクリタワも行きたかったけどなー。魔獣使いのランキングは来週からスタートですが、まぁ初回は参加すらできないかも。レベリングが間に合う気がしない。

 

あとは10/13のメンテでいよいよ物理DCマッチングが実装されると告知がありました。メテオ民は歓喜していることでしょう。暁月初期から黄金末期まで長い期間耐え忍んできた苦労が報われる・・・のか?

魔獣先輩

とりあえず週課ノルマの特2まで終わらせてきました。巷では30レベルから闘獣練がおすすめされていますが50レベルまで上げ切ってから始めても問題ないですのでお好みですね。個人的な感想。

 

  • 魔獣含めたバトルが新鮮で楽しかった
  • レベリングで訪れた新生IDや魔獣集めのフィールド散策が良かった
  • UIが一部使いづらい

 

って感じです。慣れないうちは結構ガチャガチャーってなりがちですけど、しっかり相手に合わせた構成と立ち回り、アイテムの知識などを駆使すれば攻略できるようになっています。逆にガチャガチャで遊べると思ったカジュアル層とかのんびりポケモンライフを想像してた人にはきついかも。魔獣使いのレベリングはほとんどIDで終わらせたんですけど、毎回死人が出るの新鮮で面白かったですね。もはや作業と化した新生IDでキャッキャできる日が来るとは。

 

ここからは週課こなしつつ、闘獣練の伝説アチーブ目指したり魔獣コンプしたいと思います。あとギアのアップグレードですね。