いよいよ引っ越し開始。

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さて入れ物は完成しましたが、肝心の生活用品などは一切設置されていません。ここから内装を揃えていきます。

 

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まずはローカルで配置の仮組を行います。トランスミッター、レプリケーターは独立させた区画に配置。クラフト系、調理系はそれぞれ区画を分けて配置しました。

 

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床下がどこも水場なので水道の取り回しはすごく楽です(;´∀`) 配線が楽なのは嬉しい。

 

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仮組を基に組み立て。これで最低限の生活基盤は整いました。

 

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ここから一気に設計図やペットの移動を開始。いよいよ大詰めです。

 

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旧拠点は放っておいても消えますが、土地を空けたほうがサーバに優しいのでざっくりと解体。

 

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さっぱりしました。

 

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いよいよこのサーバともお別れです。思えばミスでアイランドから放り出され、体一つでラグナロクに移住したのは3月末なので4カ月近く滞在したことになりますね。

 

文無しとなった私がここまで再起できたのはラグナロクの豊富なリソースのおかげ。本当に良いマップです。ラグが消えたら最高ですが。さて、これからお世話になるバルゲロの資源マップを確認しよう(∩´∀`)∩

続々。拠点建設

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ここからは屋根部分に着手します。高所作業なのでアルゲンとケツをフル稼働させます。ちなみに屋根のデザインはそれぞれ異なります。

 

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こっちは左右対称となっています。まずは三角屋根で枠組みを作成します。

 

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あとは床と天井をひたすら埋めます。天井部分が結構ずれやすいうえ、ずれると6角形が崩れて見栄えが悪くなるので何度もやり直しました。結局、多少ずれていますがサンルームみたいで良い感じ。

 

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こっちを起点にして反対側まで傾斜つきの天井をずら~っと並べます。ここも1回ずれて1列やり直しました(;^ω^)

 

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反対側は六角形の形になります。ここもガラスベースで開放感のある感じに。

 

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これで全体の外壁部分はおおよそ完成です。あとは細かい装飾を施せば終わり。

 

本当に疲れた・・・。

 

 

続。新拠点建設

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ハッ・・・ここは。そうでしたバルゲロ拠点の建築現場です。力尽きて床に放置してログアウトしてました。

 

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早速問題が発生しました。この壁部分ですが、金属ゲートを2つ重ねて隙間にガラス窓を埋めていくのがベースとなるのですが、ゲートを重ねられません。Youtubeのコメント欄を見たところ、どうやらオプションで建造物の重複を許可していないと出来ない手法らしいです。もちろん、公式PvEにそんなオプションは許可されていません(;^ω^)

 

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またローカルに移動して別のデザインをお試し中です。左端に4枚壁を敷いて足場を2枚、そしてフェンス土台を置いていきます。こうすることでゲートを上下に重ねることが出来ます。本家のデザインより均一性はなくなりますが、まぁ仕方なし。

 

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ちなみに足場を2枚つなげる理由がこれ。左側は足場2枚、右側は足場1枚となっている。右のほうが余計な足場がない分綺麗にまとまっているように思える。

 

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ここから左のガラス窓を一部破壊してみると、上下の構造物には影響がないことが分かる。

 

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右で同じことをすると・・・。

 

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上部分が全壊する・・・(´;ω;`) という構造的な欠陥を抱える羽目になる。他部分でも同じような欠陥があるかもしれないので、ガラス窓は高さ3マス以上からに変更することにした。沼地だと背の高いアクティブはいないので、これくらいで安心できると思う。

 

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外壁を仕上げていく。面倒なのが、本家の動画だと後から柱や足場を追加しているが、オプションが無いとこれは出来ない。このため、動画を先まで見て、柱など後付けできないものは順序を変えて先に構築していく必要がある。

 

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外壁を60%ほど終えた状態。だいぶサマになってきたと思う。

 

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ようやっと一周囲いが終わった。ここまでで既に用意していた建材は尽きたので、アベとエクスを往復して材料を集めながら作業を行う。まだまだ先は長い・・・。

バルゲロ拠点建築を開始

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イベント最後のリーパー厳選をしようと思ったら久しぶりにスタックしてしまった・・・。回収は出来たけど疲れた(-_-;) 最後のリーパーはノーマル個体で能力もシケシケでした。

 

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さてイベントも終わったし、ちょっと落ち着いて拠点探しを行っていると結構良さそうなサーバを発見。沼地回りが空いていて柱もありません。これは・・・もう作っちゃうか!

 

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まずは整地です。木が多いときはリーパーが便利。触れるだけで木が倒れるのであっというまに更地になりました。

 

今回作るのはこちらの動画で紹介されている拠点です。金属ベースにガラス窓で開放的なデザインが気に入りました。かなり大掛かりですが、まぁ頑張ってみましょう。


Ark: Survival Evolved - Quetzal Hangar - Dino Pen Base Design (Speed Build)

 

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ローカルで配置をチェックします。土台の位置を揃えるのに苦労しました。平地に見えても微妙に高さが違うので、全体が同一の高さになるポイントを探すのが大変です。

 

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チェックが終わったので、公式鯖に戻り設置開始。ここで既に問題が発生しました。この土台を突き抜けている緑の草ですが、採集物ではなく環境オブジェクトのようで鎌で刈っても消えません(;^ω^) まぁ実害は無いのでいいか・・・。

 

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次に玄関部分の作製です。この構図だと小さく見えますが、柱の高さは13本分もあり、1か所建てるだけでも一苦労です。そしてフェンス土台を使った位置調節も結構シビアで、適当にポンポン置いていくと最後に高さが合わない・・・という事態も起こります。

 

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とりあえず今日はここまでにしておきます。本当に疲れました。手前のゲート柵が本日の寝床です。みんな明日もよろしく・・・(つ∀-)

本格的に移住したくなってきた

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恐らく今回のイベカラーの中で最高はこの個体でしょうか。150レベルテイムのフルカラーレッド。おまけに孵化直後のメレーが390台とステも万全です。手に入れたカラーリーパーの一覧を後日作っておこう。

 

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さてラグナロクでの思い残しが無いように、ドラゴン&マンティコアのアルファをクリアします。久しぶりに試練の洞窟に来ましたが、やっぱこういう洞窟は楽しい( ^)o(^ )

 

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ラグナロクアリーナの供物はどれもわりと簡単に集まるのが良いですね。唯一面倒といえばバシロサウルスの脂身でしょうか。アルファだと25匹のバシロを捜索する必要があります。天帝と狩人はアイランドで取ってきたほうが楽ですね。

 

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集まったのでそそくさとオベリスクに移動。もう怖いのはエラー落ちくらいですね。戦力的には十分です。構成はREX10ダエ2ユウティ1ヴェロナ1。

 

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ドラゴン・・・1分程度で落ちてますね(;^ω^) 柔らかすぎる。

 

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マンティコアは相変わらず全然降りてきません。ロクエレはヴェロナで葬った後なのでまったりと待機中(´・ω・) さっさと降りてくるのだ。

 

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ホイと。これにて討伐完了です。エングラムでめぼしいのはテレポーターとクローニングチェンバーかな。どっちも使ってみたいとは思っていたので後日作成予定です。

 

ここでタイトルの話になるのですが、新マップリリースから転送解禁までの期間は大体2か月半から3カ月くらいのようです。直近のMODマップであるバルゲロは6/18リリース、10/1転送解禁なのでちょっと長めだったみたいですね。

 

そうなるとクリスタルアイルズの解禁日は8月下旬から9月中旬くらいでしょうか。うーん結構長く感じますね・・・(-_-;)

 

昨日もロールバックでブラスト1体や転送したアイテムをロストしたり、ラグで溶岩ダイブなど被害もちょいちょい出ているので、いい加減我慢の限界です。なんとかしたい。

海はやっぱりバシロだぜ

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いよいよイベント期間も残りわずか。このイベント倍率が終わったとき、私に公式arkをやっていく体力があるのでしょうか・・・(;^ω^)

 

さてロックエレメンタルも一区切りついたので今回はジェネシスの海洋生物をテイムします。まぁタイトルの通りバシロです。モサとかイカは電撃無効を付けて出直してきてね・・・。というかつけてあげて。

 

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凄いカラーリングですね。同じ生物とは思えないほど派手。在来のブリーディングバシロを海探索のメインに使用しているのですが、出来ればこの個体より高ステを狙いたい。こんな時のためのヘレナスキャンですよ。

 

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X種の特性ということなのか、HPが低くてメレーが高めの個体が多かった印象です。HPは本当、全体的に低かったですね。結局あちこちのジェネシスに出張したのですが、手持ちの既存バシロより高ステの個体は見つからず。残念。

 

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海洋ブリの施設はラグナロクにあったのですが、解体していたのでジェネシス拠点の海洋プラフォに簡易施設を作成。かなり浅いプールですがギリギリバシロが2体入ります。

 

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本当はこういうのが良かったのですが、海底に土台を敷き詰めないといけないのでかなり大掛かりな工事になってしまいます。クリスタルアイルズの土地が海に面しているので、本格的なのはそっちに作る予定です。

 

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ついでに赤いブラッドストーカーが完成しました。かなり派手な感じで気に入っています。

xロクエレ2体目

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またまたバルゲロでユニコーンを発見(∩´∀`)∩

 

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死んだよね(´;ω;`) テイム中にユタラプトルに絡まれてしまった・・・。

 

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バルゲロのこの沼地、マップの端っこだし景観もイマイチなので人気はありませんが、実は拠点向きだったりします。

 

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整地したらこんな感じ。平地になっていて建築しやすいんですよね。ちなみにこれはローカルです。公式だと大体場所どりされています。なかなか土地探しは難しい。

 

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さてイベカラーのxロクエレを発見したので早速テイム準備です。

 

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今回は前回の入り口ではなく、少し東にある別の入り口付近に沸いた個体を狙います。

 

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ここも引っかかるポイントがあるので、誘導してやれば大砲が打ち放題。もちろん岩投げは食らいません。あっけなく昏睡までいきました。

 

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肝心のテイム可否・・・残念ながらこの子は外れだったようです(;^ω^)

 

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奥に別の高レベル個体が居たので、こっちもテイムしてみることにしました。

 

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が、最初に昏睡させたロクエレが硬すぎて処分できず(;´・ω・) エクスからヴェロナを転送してなんとか撃退。

 

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ささっと昏睡完了。もはや作業です。さて今度はどうかな?

 

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食べました!よしよし!

 

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ばっちりテイム完了(σ・∀・)σ やはり罠無しなのでテイムボーナスは10%ほど下がっていますが、高レベルのXロックエレメンタルゲットです。ノーマルカラーだったのがちょっと残念。

 

ここまでのテイムで分かったことは、恐らくロックエレメンタルのテイム可否に確定情報はありません。完全にランダムだと思います。

 

最初にテイムした個体はすぐに擬態しましたがテイム出来ず、2匹目の子は全然擬態しませんでしたがテイム可能でした。また、同じ場所でもテイム可能の子とそうでない子がいました。

 

まぁ逆に、完全ランダムなら手あたり次第昏睡させればそのうち当たりが引けるってことで気楽な気もします。